• 登录
  • 注册

万代南梦宫推出的动作足球游戏《队长小翼 世界群星》是基于经典动漫IP的最新续作。该游戏因其对高桥阳一原作中视觉效果强烈的必杀技的忠实还原,以及以竞技对抗为核心的游戏玩法,吸引了众多新老粉丝的关注。

为了让公众更深入地了解这款游戏,我们近期参与了由四位主要开发人员组成的线上媒体采访。出席本次采访的团队核心成员包括:总制作人三雲壯哉先生,以及助理制作人高野瑞穂女士、武田啓吾先生和冨田陸先生。

在本次访谈中,这四位制作人就多人在线环境的优化、如何体现原作精神以及如何调整游戏上手难度等实际问题,详细分享了《队长小翼 世界群星》的最新研发信息和设计理念。

《队长小翼 世界群星》媒体联合线上采访实录:

Q1:与前作《队长小翼 新秀崛起》相比,本作的在线模式有哪些主要变化或新增内容?

A1: 在线上对战方面,我们认真听取并积极采纳了前作玩家的意见。最根本的改变在于对“自定队员”数量的限制。前作允许玩家在队伍中加入多个自定义角色,虽然这增加了队伍的个性化,但也极大地削弱了原作中各经典球队独特的战术风格和魅力。因此,本作进行了颠覆性的调整,每支队伍最多只能包含一名自定义角色。

我们希望玩家将这唯一的自定义角色视为“自己”或一位充满情感的“主人公”,以第一人称视角沉浸于《队长小翼》的世界。在战术上,你可以弥补球队的短板,或进一步发挥其原有优势。这既保证了线上竞技的公平性,又保留了原作球队的特色。我们希望通过此举,为玩家带来一直期待的终极体验:“如果我作为国家队一员加入,我会为这支球队带来怎样的化学反应,并如何与大空翼他们一起走向世界?”这正是本作在线模式的核心强化之处。

Q2:在本作的开发过程中,原作者高桥阳一老师是否提供了特殊的指导或建议?

A2: 高桥阳一老师从项目启动之初就以“总监修”的身份深度参与。他亲自审核游戏的故事发展、原创角色的美术设计以及最终的3D模型,甚至常在模型样本上用红笔标注修改意见。高桥老师坚持一个核心原则:“在漫画式的夸张中,极致追求‘近乎可能实现’的足球真实感”。

例如,在设计多人施展的“超级动作”时,高桥老师指出,如果所有角色的动作姿态完全一致,会显得过于机械化和不自然,缺乏真实比赛中球员们一同踢球的生动感。根据他的反馈,我们进行了精细的技术调整,比如在多人合体技的演出中,让不同角色的起跳高度和时机产生细微差异,并在相同的骨架下融入角色的个性化细节。这些微小的改动,旨在呈现出高桥老师所追求的、《队长小翼》特有的“热血与现实交织的真实感”。我们希望玩家能注意到这些细节。

Q3:《队长小翼》系列影响了不同年龄层的球迷和玩家。在制作新作时,团队是更侧重于满足老粉丝的情怀,还是希望通过新内容吸引新玩家?为此做了哪些平衡设计?

A3(三云壮哉): 我们的目标是创造一个让长期粉丝和新玩家都能乐在其中的平衡点,而核心在于提供“身临其境的深度沉浸感”。

对于老粉丝:我们保留并强化了他们熟悉的原汁原味元素。玩家的自定义角色可以与原作队友、对手加深羁绊,重现热血漫画名场面和必杀技。同时,基于“游戏才能做到”的理念,我们与高桥老师共同构思,补充了原作漫画中未提及的空白细节,创造了全新的原创故事线,希望能给老粉丝带来惊喜。

对于新玩家:我们在系统和剧情引导上做了平滑的“零门槛”设计。即使对大空翼或足球规则不了解,也能扮演一个“足球少年”进入游戏。随着剧情推进,玩家在操控比赛的过程中,会自然而然地了解角色性格,并产生情感共鸣。此外,我们基于前作的反馈,对操作和用户体验进行了大幅革新,包括更直观的动作控制、清晰的UI界面以及详尽的教学模式。无论出于情怀还是被热血动作吸引,新玩家都能快速上手。

Q4:对于不太擅长足球或动作游戏的玩家,进球可能有些困难。游戏中是否有技巧或辅助机制,让轻度玩家也能体验进球的乐趣?

A4: 非常感谢您的试玩反馈!针对“射门难、进球难”的痛点,本作对底层操作进行了精简和革新。我们摒弃了前作复杂的多键组合操作,将大部分基础动作和招式整合到单一按键中,大大提升了操作直观性。同时,引入了“精准格挡”和“化招/闪避”机制,使攻防转换更依赖直觉和时机判断。

关于进球技巧:

  1. 尝试传中球与空中射门: 如果地面推射容易被挡,可以尝试边路突破。长按传球键可触发精准边路传中,空中按一键射门即可打出威力巨大的空中必杀射门,这种方式通常比地面射门更容易得分。
  2. 把握下半场与必杀技量表: 游戏加入了“比赛节奏加温”机制。下半场球员亢奋度大幅提升,必杀技量表蓄力加快,尤其在落后时速度更快。这意味着比赛后段可以更频繁地使用威力极强的“超级射门”。合理利用下半场的逆袭机制,可以充分享受进球的快感。

Q5:在众多登场的国家队中,制作人个人最喜欢或最推荐使用的是哪一支队伍?原因是什么?

A5: 这是一个难以回答的问题,因为开发团队对每个角色都倾注了同等的爱。但如果从“最完美契合本作开发核心”的角度推荐,我会首推主人公大空翼。他是项目早期投入心血最多的核心。大空翼拥有极其震撼的超级动作——“飞翔抽球射门”。开发期间,为了展现其惊人的折射角度和威力,我们与美术及特效团队进行了无数次反复推敲。我强烈建议玩家从守门员视角去体验这一招,才能真正体会到原作中对手面对大空翼时的战栗与震撼。请务必亲自体验大空翼的实力。

Q6:游戏中有各式各样的花式射门,哪种必杀射门在制作时技术难度最高?哪一个又设计得最夸张、最具特征?

A6: 制作难度最高的,实际上是项目早期着手打造的日本国家队经典绝招,如大空翼的“飞翔抽球射门”和日向小次郎的“雷兽射门”。这些绝招的难点不在于技术代码,而在于情感与视觉的具象化呈现。如何让现代玩家感受到原作中球员奔跑抢球时如同“翻斗卡车”般的压迫感?如何表现出球员使出浑身解数时,精神气魄凝聚化为“猛兽咆哮”的恐怖威压?为了平衡这种超出常识的夸张演出与游戏对战的合理体验,我们花费了数月时间进行打磨。

说到最戏剧性、最夸张的特征,我推荐中国队的肖俊光。在原作剧情中,日向的“雷兽射门”被肖俊光的“反动蹴速迅炮”硬生生反弹。在游戏中,这一精彩博弈被完美还原。当玩家使出超级射门,却被肖俊光用更恐怖的威力打回己方半场时,那种双重震撼感是绝无仅有的。这种将球员极致碰撞融入对战的核心体验,正是我们最骄傲的成果。

Q7:市面上主流足球游戏(如《EA Sports FC/FIFA》系列)追求严苛的现实规则,而《队长小翼》系列则坚持用幻想、少年漫画风格诠释足球。您认为本作足球魅力的最大区别,以及这种风格能持续打动玩家的核心原因是什么?

A7: 我们与写实类足球模拟游戏最大的区别在于:传统足球游戏致力于高精度还原赛场规则与职业现实,而我们致力于让玩家亲手创造并重现《队长小翼》世界中打破常理的戏剧性惊喜和无法预测的惊天逆转。我们系列制作的唯一锚点,就是“提供完美的《队长小翼》世界沉浸感”。漫画中那些现实中“常轨脱离”的画面——如守门员因球的恐怖气势和精神威压而僵硬无法动弹的绝望,或射门时伴随的猛兽虚影——在传统写实游戏中是不可能被允许的。

但在本作中,我们通过独特的游戏机制将它们变成了可操控的玩法。当玩家不仅能阅读漫画,还能亲自作为守门员去对抗挑战常识的弹道,去体验瞬间的肉体与精神的双重恐惧与亢奋时,这种纯粹建立在少年漫画热血内核上的交互体验,会产生无与伦比的独特视觉与情绪感染力。这就是为什么这种少年漫画风格至今仍能被全球玩家持续热爱的原因,它满足了所有人对足球最浪漫、最天马行空的终极幻想。

Q8:本作在线上对战时,是否支持跨平台对战?

A8: 非常遗憾,基于当前的技术架构和开发策略考量,本作在线上对战部分不支持跨平台联机对战。

制作团队寄语 —— 带来给华人玩家的话

三云壮哉: 在原作漫画中,天才守门员若林源三曾说过一句名言:“足球,本就该是格斗技啊!”这句话完美诠释了我们游戏的开发灵魂。我们这个系列从诞生之初,就并非定位为传统的写实足球模拟游戏,而是一款不折不扣的“足球动作格斗游戏”。本作的舞台设置在汇集世界顶尖强队、神仙打架的“世青赛(World Youth)”篇章。在这个舞台上,各国精英代表队将携带代表世界最高水平的破坏性球技展开正面交锋,这正是“足球即格斗技”的完美写照。

为了彰显这种世界顶尖水平碰撞的激烈与华丽,我们特意将本作的副标题定为了《World Fighters》(世界群星)。在这个实至名归的顶峰赛场上,玩家将见证无数让人瞠目结舌、反复上演的华丽炫技与神仙级超级攻防。整个过程的对战乐趣、情绪渲染与氛围感将达到前所未有的新台阶。我们制作团队由衷地希望,每一位华人玩家都能亲自入手并体验这场属于足球的动作格斗盛宴,并非常期待听到你们的声音与反馈!今天非常感谢大家!

获取我们最新的电竞资讯,不错过任何精彩!