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一场名为“游戏回忆故事会”的线下圆桌活动即将举行,现已开放报名,参与者不仅免费,还将获赠小礼品。

活动定于2026年7月4日(周六)下午13:30开始签到,地点设在上海市中国音数协游戏博物馆。

电子游戏问世至今仅数十年,却已积淀了无数值得铭记的往事。在那个年代,游戏杂志为了在报刊亭吸引读者,编辑们需熬夜赶工,以极致的笔触撰写攻略;当电子游戏初入中国时,人们围聚在一台游戏机旁观看,朋友间的紧张感甚至超越了游戏操作者;而那些在暗地里凭热情支撑的汉化团队,则为一代玩家构建了中文游戏世界。

这些宝贵的记忆正逐渐淡去。本次活动旨在摆脱数据与商业的讨论,回归中国游戏文化的本源,重温那些未竟的梦想。

本次圆桌活动将分为两个部分:

第一部分:【中国游戏媒体的来时路,聊聊那些未做完的梦】 此环节将聚焦于启蒙中国早期玩家、引入游戏文化的经典游戏杂志及其幕后人物,深入探讨当年不敢对外公开的故事,揭示不为人知的内幕。

讨论议题包括: 制作一份游戏攻略杂志的复杂程度?编辑如何确保攻略的详尽与准确? 早期老牌游戏媒体如何激烈竞争以争夺读者?竞争的激烈程度如何? 游戏编辑是否常遭玩家批评?早期玩家和现今玩家的挑剔程度有何差异? 早期游戏制作人中,有哪些令人印象深刻的人物? 在互联网普及前,国内玩家如何获取与国际游戏资讯同步的信息? 对于2010年后逐渐停刊的游戏媒体,是否有必要进行“抢救”,或存在更好的转型模式? 等等。

第二部分:【去中心化的网络时代,聊聊游戏媒体的变与不变】 随着移动互联网的飞速发展,游戏媒体经历了转型期的阵痛。本环节将关注接棒的新生媒体,分享它们的创业经历和对游戏行业的观察,启发与思辨。

讨论议题包括: 游戏媒体创业过程中最艰难的时期是何时? 一名游戏媒体从业者需要具备多广博的游戏知识储备? 在当今碎片化的传播环境下,投入大量时间和精力制作深度内容,是否会面临“吃力不讨好”的局面? 与十多年前相比,当前的游戏讨论氛围有何变化? 随着中国游戏产业的持续发展,以十年为周期回顾,各位嘉宾对中国游戏行业的观察和感受如何?

届时将有多位资深游戏媒体人参与讨论,包括原《电子游戏软件》编辑软体动物、原《电子游戏攻略》编辑火狼、原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编触乐网创始人祝佳音、原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编阿king、前《游戏机实用攻略》资深编辑Gouki、前《游戏机实用攻略》资深编辑多边形、游研社主编Oracle、机核网主编白广大。活动主持人将由知名游戏博主、游戏制作人女王盐担任。

活动详情: 时间:2026年7月4日 13:30-18:00 地点:上海·中国音数协游戏博物馆(上海市徐汇区桂菁路65号新研大厦B座3层) 报名方式:请点击下方链接填写报名表。

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