本期播客名为“Vol.13 超前设计理念的老游戏”,时长为12分07秒,由大盛主持,嘉宾是媒体评论人周姐。录制日期为2026年6月21日。
简介中提到,主持人曾在2018年看到一个知乎帖子,询问有哪些游戏的超前设计使其看起来不属于那个时代。主持人当时想到的答案是《矮人要塞》,但由于未曾玩过而未作回复。作为一名拥有十五年游戏发行经验的人,主持人阅览过无数策划案,但有些传闻中非常优秀的游戏却因缺乏勇气而未曾尝试。本期节目中,周姐将负责陈述事实,而主持人则会接受“打脸”。
节目时间线:
00:00开场:主持人因一个知乎帖子而引发的认知颠覆。01:15《马里奥》系列(1985年):空中变向的创新。主持人指出,我们现在习以为常的操作,在当时是前所未有的。宫本茂的这项设计,打破了物理直觉,允许玩家在跳跃过程中改变方向。04:00《暗黑破坏神》(1996年):随机装备系统的引入。设计者并未手动制作所有装备,而是设定了一套词缀规则,由程序自动生成。这一机制被认为是如今二次元游戏抽卡、Roguelike游戏随机技能以及开放世界游戏动态掉落等玩法的鼻祖。07:20《鬼武者》(2001年):一闪系统的设计。虽然该IP已不再活跃,但其核心玩法被《只狼》借鉴。十八年后,《只狼》以不同的方式重新推广了弹反机制。10:30《矮人要塞》(2006年):在ASCII字符界面下,隐藏着游戏行业最深层次的涌现式模拟。该游戏由两兄弟耗时二十年开发,其Steam版本在2022年上市首月便斩获720万美元的销售额。11:45收尾:主持人总结道,超前设计的最大挑战并非其超前本身,而是它需要等待多久才能被市场和玩家所理解和接受。
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