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在《艾尔登法环》和《哥特王朝2》等游戏中,若不慎伤害到非玩家角色(NPC),玩家可以通过使用“星星泪滴”或“遗忘卷轴”等道具来化解敌对状态,消除NPC的仇恨。

《天国:拯救 2》同样包含了赎罪的机制。玩家可以通过两种途径来弥补对NPC的伤害:一是通过捐款箱购买赎罪券;二是通过与神父交谈开启朝圣任务线。完成这些操作后,玩家所在的区域声望值将得到重置,从而与普通NPC(特殊任务NPC除外)和解。

这种游戏设计可能体现了开发者与玩家共同的理想主义:伤害发生后,通过赎罪得以解决,避免了需要回档的麻烦。游戏中用于赎罪的“星星泪滴”和“遗忘卷轴”是虚构物品,但“赎罪券”在中世纪历史上真实存在,并且曾是引发欧洲宗教改革的关键因素之一。

赎罪券的起源

赎罪赦免最初源于11世纪的罗马天主教会,是早期赦罪与赎罪实践的一部分,其神学基础是“善功圣库”理论(Thesaurus Meritorum)。

关于赎罪赦免的记载,文献中常混用absolutio、remissio、relaxatio、venia等词汇,尽管它们含义略有区别,如relaxatio指减轻或替换苦修义务,而remissio则直接免除炼狱刑罚。这些词汇的使用并不统一,缺乏明确的规则和定义。

早期,赎罪券多与十字军东征、朝圣活动或教堂的修建有关。其雏形出现在1095年第一次十字军东征时期,教皇将赎罪券作为对参战信徒的奖励。此时,赎罪券并非以金钱交易,而是一种稀缺的恩典,用以减免补赎的惩罚。

1160年,巴黎教区主教彼得·伦巴第在其著作《四部语录》(《Libres IV Sententiarum》)中,首次将拉丁词“indulgentia”定义为:“告解赦罪之后,教会拥有权减免现世暂罚的恩典。”这将其与赦免赦罪的词汇区分开,赋予了其独特的宗教内涵。

1215年的第四次拉特兰大公会议统一了全欧洲教会文书的标准术语为“indulgentia”,废除了absolutio/remissio等词的混用,并规范了赎罪券的发放流程,以遏制地方教士滥发赦罪文书、借机敛财的现象。

教皇亲自授权的赎罪券,正式确立了“indulgentia”的定位和释义:“心怀忏悔、愿意告解的信徒,只要完成赎罪善功,就能获得暂罚的赦免。” 神学上的“暂罚”并非免除罪本身,而是指洗净罪咎后剩余的炼狱刑罚。

1343年,教皇克雷芒六世颁布《Unigenitus Dei Filius》教宗宪令,正式确立“善功圣库”为正统教义,至此,赎罪券的神学体系得以完善。

赎罪券主要处理信仰和道德层面的精神债务,与世俗法律无关。信徒违背上帝十诫所犯的罪,可以通过赎罪券减免由此产生的苦修时间。原罪则无法通过赎罪券解决,只能通过洗礼。

这一概念与《天国:拯救2》中的赎罪机制相似,即已犯下的罪行本身无法消除。玩家通过格罗申恢复的只是区域声望和与NPC的和解,而非世俗法律上的罪责。

早期赎罪券的作用是直接减少因信仰和精神债务所需的苦修时长,罪行分为轻重。例如,碎嘴、嫉妒等轻罪可能需要40天的苦修,而偷盗、斗殴等重罪则可能叠加到80天,杀人或重大欺诈则需要更长的苦修时间。

赎罪券之所以珍贵,是因为苦修的代价极高。基础苦修包括斋戒、戒酒、祷告、施舍、朝圣等。对于杀人、重大欺诈等重罪,则需要执行极端苦行,如长期穿着粗毛苦衣、自我鞭笞、公开认罪等。

赎罪券沦为教会腐败的工具

13世纪,教廷权力达到顶峰,教皇英诺森三世主导了第四次拉特兰大公会议,并在赎罪券制度的规范化过程中扮演了关键角色。

当时,教权甚至凌驾于俗权之上,全欧洲教区需上缴什一税,教皇有权废除君主加冕、开除教籍,并干涉各国继承事务,发动跨国宗教战争。教廷的财政收入远超大多数欧洲王国。

1300年,教皇卜尼法斯八世设立罗马朝圣禧年,允许无法到场者通过捐款获得大赦,这标志着赎罪券开始与金钱挂钩,并逐渐走向敛财的乱象。

教廷开始对赎罪券进行标准化收费,杀人、通奸等罪行被明码标价,富人购买高价大赦,穷人则购买小额赦免,赎罪券被扭曲为可计价的商品,用于充实教廷财政。

《天国:拯救2》中的两种赎罪方式,朝圣任务线(无需花费游戏货币,通过徒步至圣祠即可免费重置声望)对应了正统的苦修流程,而通过格罗申投入赎罪箱则对应了赎罪券的敛财化。

西方文学作品中,乔叟的《坎特伯雷故事集》就真实描绘了中世纪赎罪券买卖的乱象,其中卖赎罪券的教士欺骗朝圣者,榨取财物。导演帕索里尼1972年的同名电影也揭露了当时社会存在的神职人员敛财、司法不公等问题。

桌游《The Road to Canterbury》也以赎罪券教士为主角,让玩家体验中世纪式的敛财过程。

《巫师 3:狂猎》中的永恒之火教会,其原型便是中世纪晚期的天主教会,游戏中神职人员以赎罪、祈福为名收取村民供奉,将精神赦免转化为牟利手段。

马丁·路德《九十五条论纲》与赎罪券的衰落

16世纪初,教皇利奥十世为修建圣彼得大教堂,与美因茨大主教阿尔布雷希特达成协议,授权约翰·台泽尔在德意志地区大量售卖全大赦赎罪券,所得收入一半用于偿还债务,一半上交罗马。

台泽尔以夸张的宣传和恐吓手段,宣称“钱币落箱一响,灵魂即刻飞出炼狱”,并声称赎罪券可抵消未来尚未犯下的罪孽,在德意志地区疯狂敛财。

历史战略游戏《十字军之王 3》中也复刻了贩卖赎罪券的规则,玩家可以通过付费购买赎罪券来清除罪孽debuff,宗教领袖则能从中获得金币。

1517年,当台泽尔在萨克森边境兜售赎罪券时,马丁·路德在亲眼目睹百姓受骗后,写下了《九十五条论纲》,批判教会将救赎商品化的行为。其中名句“有人宣扬,钱币一落进钱箱叮当作响,灵魂立刻飞出炼狱——这是人编造的说教”广为流传。

路德的初衷并非分裂教会,而是希望在维滕堡大学内部进行学术辩论。然而,《九十五条论纲》通过印刷术迅速传播,引发了民众的广泛关注,触怒了罗马教廷。

路德拒绝撤回其质疑,矛盾公开化。他提出“圣经权威高于教皇与教会大公会议”,并将圣经翻译成德语,打破了教士对圣经的解释垄断。

随后,诸侯支持新教,欧洲基督教永久分裂为天主教和新教两大体系,教廷的垄断地位就此崩塌。

赎罪券设计背后的逻辑:欺骗还是理想主义的具象化?

赎罪券诞生之初,是中世纪教会补赎体系的理想主义载体,旨在引导人们忏悔向善。然而,随着教廷的腐败和财政化改造,它逐渐演变为一场普世的欺骗,成为搜刮民众财富的工具。

原本纯粹的忏悔救赎理想,被世俗的贪欲扭曲并商品化,最终消亡。

与游戏中的赎罪机制不同,现实世界中,外部制度、金钱、宗教仪式只能改变他人对个人的公开态度,却无法消除个体之间的恩怨和伤害所留下的主观记忆。人与人之间的和解,无法通过金钱交易实现。而神圣的信仰一旦沾染功利色彩,其崩坏后的丑陋将远超世俗的粗鄙。

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