在2022年,《游戏人有态度》第63期曾探讨“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一议题,并抛出了一个关于数字游戏发行至今仍未解决的致命问题的疑问,但当时并未得到解答。
时隔四年,到了2026年7月1日,索尼宣布了一项重大决定:从2028年开始,所有PlayStation平台的新游戏将不再发行实体光盘。与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也将分阶段停止服务。
这使得四年前那个悬而未决的问题,现在终于有了尝试回答的可能。
在本期节目中,主持人重新回顾了第63期节目,并就以下七个问题进行了审视:定价权、退款机制、所谓“购买”的真实性、二手市场的消失、网络连接中断带来的困境、独立游戏的发展空间以及对NFT的幻想。令人遗憾的是,这七个问题均未得到解决,反而增加了一个新的问题——玩家失去了选择权。
节目还分析了索尼的商业策略、微软在此问题上的态度、任天堂的坚持以及PC玩家的优势。此外,当《GTA 6》这样一款需要670GB存储空间的游戏,如果以实体形式发行需要七张光盘时,实体介质本身是否已成为技术上的负担,也成为一个值得思考的方面。
核心讨论点包括:
- 实体游戏销量占22%,但仅贡献3%的营收,揭示了实体盘的经济效益问题。
- 对比数字版577港币与Steam国区价格,探究定价差距的幅度。
- 探讨“购买”数字游戏是否等同于“租借”数字游戏。
- 玩家的PSN游戏库所有权归属问题。
- 独立游戏面临的困境,甚至连展示的“货架”都没有了。
- 四年后,索尼为何仍未提供退款服务。