《守望先锋》的开发团队宣布,角斗领域模式将不再新增英雄或地图。该模式将继续获得赛季平衡性调整、段位重置和奖励。与此同时,开发团队将在本月进行两项6v6赛制实验。第一轮实验,名为“灵活队列”,将测试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二轮实验,称为“动态队列”,将尝试在2-2-2固定职责分配和灵活队列之间进行动态匹配。
开发者 Aaron Keller 在一份声明中指出,社交媒体上关于游戏赛制的讨论常常局限于队伍人数或游戏历史版本。他表示,开发团队希望探索新的可能性。
在第三赛季的后半段,游戏将进行一系列实验来验证这些想法。这些实验将在本月的两个周末进行,采用6v6赛制。通过这些测试,开发团队旨在探索如何使固定职责的对局更加灵活,改善重装玩家的游戏体验,减少团战中的不确定性,并解决玩家对现有赛制的一些不满。
开发团队观察到,在当前5v5的对局中,重装英雄对比赛结果的影响过大。重装玩家承担着巨大的压力,有时甚至需要在重生后被迫更换英雄以应对敌方阵容,这可能导致双方阵容不匹配。此外,重装英雄在与特定职责对抗时也可能显得过于强大,给平衡性调整带来了挑战。引入允许每队同时拥有两名重装英雄的可能性,将为测试不同的平衡方案提供机会,以缓解这些问题。
《守望先锋》大部分比赛节奏快、瞬息万变,这固然是优点,但也可能放大玩家对匹配队列和平衡性问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距以及团战失利后的滚雪球效应,也可能让比赛感觉不公平。开发团队认为,实验中的一些因素可能有助于提升比赛的公平性和稳定性。
类似于“快速比赛:黑客入侵”这样的实验模式和限时活动,已经为开发团队提供了宝贵的反馈和数据,有助于指导《守望先锋》未来的发展方向。例如,2024年“快速比赛:黑客入侵”中测试过的可选被动机制,为后续的威能系统提供了方向,并展现了玩家对自由选择权的偏好。
开发团队强调,无论实验结果如何,都不代表一定会改变主要赛制。实验结果可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机模式。
第一项实验“灵活队列”将于7月17日至20日开放。该实验将测试一种介于2-2-2固定职责和开放职责之间的混合赛制,玩家将进入1-3-2的阵容,其中至少包含1名重装、3名输出和2名支援。
在此次“快速比赛:黑客入侵”的特别版本中,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。例如,一名选择了“猎空”的玩家如果意识到队伍需要更强的防御能力,可以切换为查莉娅,承担更多伤害。然而,队伍中的另一名输出玩家(如半藏)则不能再切换为重装。已经转为重装的玩家可以随时换回输出,其他输出玩家也可以接手重装职责。总的来说,队伍阵容将是2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。
开发团队认为“灵活队列”实验有几个值得期待的优点:该赛制避免了6v6固定职责模式下的排队时间问题,因为不再需要凑齐两名重装玩家才能开始比赛。它同时也考虑到了输出职责的受欢迎程度。与固定的2-2-2赛制相比,它提供了更灵活的对局体验,每支队伍拥有两套可选阵容,并且可以在比赛中动态切换。此外,它比开放职责模式更稳定,避免了出现0名重装或过多输出玩家的极端阵容。
该赛制也存在一些潜在缺点,其中最主要的是输出玩家可能面临来自队友的压力,被要求转为重装。开发团队希望了解,如果这份压力由三名玩家共同分担,并且大家有更多尝试不同英雄的自由,这种体验是否可以被接受。
第二项测试“动态队列”将于7月31日至8月3日开放,同样采用6v6赛制,并融入了“灵活队列”的部分元素。在此模式下,匹配系统会混合安排2-2-2固定职责对局和灵活队列对局。系统会优先促成2-2-2对局,但也会根据当前排队选择重装职责的玩家数量来启用灵活队列。开发团队将灵活队列视为2-2-2队列的缓冲机制。
这种模式的优势在于,大部分比赛仍将按照预期的2-2-2赛制进行,且不会显著增加排队时间。如果灵活队列对局数量较少,也能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。开发团队指出,这种队列模式在《守望先锋》中是前所未有的。不同于现有灵活职责模式下,玩家因职责排队人数差异而多被分配到重装位,这个版本的灵活队列有望让玩家有70%的时间玩输出,30%的时间“可能”转为重装,从而提供更具新鲜感和公平性的整体体验。
该模式最大的缺点是不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响游戏的竞技性。开发团队将密切关注这一点。
截至6月29日,游戏模式的玩家参与度数据显示,5v5固定职责休闲模式占每日玩家的54%,5v5固定职责竞技模式占37%,6v6开放职责休闲模式占19%,6v6开放职责竞技模式占8%。未知英雄休闲模式占4%,角斗领域竞技和休闲模式各占3%。总体而言,5v5模式仍占多数,而6v6模式的人气正在稳步增长。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但相对固定的玩家群体。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、段位重置和奖励,但目前没有计划加入新的英雄或地图。开发团队会将在此模式中积累的经验和开发人员投入到未来的项目中。
开发团队强调,玩家的声音是实验成功的关键。玩家在“快速比赛:黑客入侵”模式和限时活动中的乐趣将指引未来的发展方向。他们鼓励玩家全力参与实验模式,以开放的心态加入队列,并给予这些对局足够的时间去适应,观察最初的印象是否会随着活动的进行而改变。
此次测试的第一版只是一个开始,未来可能会有进一步的测试或优化。届时,开发团队将更加关注平衡性、游戏可读性,并完善匹配系统,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。开发团队重申,仅凭一次周末的实验不足以做出关于游戏未来的决定,玩家的反馈,特别是关于改动是否好玩以及能否带来满足感,才是推动游戏前进的关键。
《守望先锋》团队承认,接下来的实验必将引发大量讨论。他们呼吁玩家在意见不合时保持好奇与善意,避免不必要的冲突。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家都能加入这个过程,共同推动游戏朝着最理想的方向发展。
无论此次或未来其他实验的结果如何,开发团队都坚信将继续努力,充分发挥《守望先锋》的潜力,打造最出色的英雄射击游戏。他们祝愿玩家在实验中玩得开心,并期待与玩家一同创造精彩的游戏体验。