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《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、计划于2027年面市的单人战术模拟角色扮演游戏。玩家将在游戏中扮演指挥官,率领“战术机”部队,对抗外星生命体BETA。游戏旨在让玩家在“压倒性的绝望”背景下体验纯粹的策略游戏乐趣。

在近期举办的核聚变2026深圳站活动中,《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生及本作制作人tororo(松村和俊)先生接受了采访,深入探讨了这款备受期待的新作。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神延续,《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在继承系列经典的同时,也将在玩法和叙事方面带来新的突破。两位主创详细阐述了这些方面的构想。

Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师认为本作的魅力点是什么?

吉宗: “Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通常常伴随着障碍,不同群体或阵营之间的人们,即使没有过错,也可能因立场和信息不对称而产生摩擦。本作最大的不同在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。虽然“Muv-Luv”在中国和欧美拥有众多粉丝,但我们也注意到东南亚地区(如越南)经济和人口的增长,希望将系列魅力传递给这些地区的玩家。因此,我们选择了一个相对较低关注度的东南亚舞台来创作这部作品。考虑到“Muv-Luv”系列作品繁多,新玩家常常不知从何入手,以一个与主线略有不同的世界为舞台,是一个合适的切入点。当前东南亚的年轻人,很多是通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化了解日本的。我们设计了新主角“凑斗千朔”,来传递克服“沟通障碍”的核心思想。我在本作中负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容主要由松村制作人负责。

tororo:以往“Muv-Luv”系列多以文字冒险(ADV)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并承担起IP的未来。因此,本作采用了“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的生命力。

吉宗:我补充一点。如果继续依赖ADV游戏拓展市场,未来的前景将十分严峻,尤其考虑到Steam等平台的现状。要让更多新玩家认识“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还业余时,曾在居酒屋谈论过“Muv-Luv”的本质——“这是一个在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”,并希望这种思考能在战斗系统中得到体现。当时我就认为,SRPG是最适合“Muv-Luv”的游戏形式。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师提起了这段对话,他竟然还记得。因此,当游戏开发启动时,我作为原作者,决定重新撰写剧本。本作的故事从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一款全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列常以“科幻与机器人为基础,细致描绘‘自身选择’与‘战斗理由’”为主题,本作是否继承了这一核心精神?

吉宗:是的。作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,进行了大量的交流。大家通常认为“原作”是指最终完成的动画、游戏、小说或漫画。但对我而言,“原作”包含了我为展示独特主题而创作的大量剧情、角色及未公开的背景资料。我将这些资料交给Fuzz作为设定素材库,由他们来构建游戏内容。因此,我非常期待看到双方紧密合作下,本作将以何种形式呈现给玩家。

Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在系列中处于怎样的定位?

tororo:本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去我们曾推出过一款规模较小的模拟战术游戏《Muv-Luv 暁遙かなり》。此次推出本作,是为了进一步提升玩家对系列的认知度。虽然本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是未接触过系列的新玩家也能尽情享受。老玩家则能发现许多熟悉的彩蛋,如熟悉的角色和故事线索,获得“原来这个内容出自那里”的乐趣。

Q4. 《Muv-Luv》系列的核心思想是“源流”,本作如何延续这一思想?

吉宗:如前所述,“Muv-Luv”系列的核心故事围绕“沟通障碍”展开。我创作的作品,无论是早期的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角探讨了人类因无法互相理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同当代年轻人。本作的“招募队员”系统允许玩家招募并编排作战部队。玩家可以基于数值最大化队伍效率,也可以选择打动内心的角色。但这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲的选择——是效率至上,还是生命攸关?招募队员时,玩家又将如何评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。虽然主人公是千朔,但我们希望通过这一独特视角,向玩家传递关于人性的思考,我也期待玩家在游戏中的选择。

Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作与前作有何创新或不同?

吉宗:SRPG的文本量不如AVG,这限制了细腻描绘角色情感波动或具体形象的空间。这是一个巨大的挑战。因此,关卡中角色的对话变得尤为重要。我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将通过持续更新本体内容,不断丰富游戏整体内容,这符合当前游戏市场的规律。

tororo:我们将持续通过各媒体平台收集玩家的意见。

Q6. 本作在世界观上与前作存在细微差别,并涉及牺牲元素,是否有多结局或分支剧情?

吉宗:本作的故事模式中,不存在AVG中因选择错误对话而导致Bad Ending的设计。作为SRPG,角色的专属分支也自然不存在。但通过某些选项,故事本身会出现一些变化,存在“分支内容”,但结构上与AVG不同。

tororo:如果游戏销量良好,我们将通过DLC进一步扩展这部分内容,也不排除加入更多新剧情的可能性。

Q7. 《Muv-Luv》系列中战术机设计常与国家和地区历史文化挂钩,东南亚舞台的战术机设计有何亮点?

吉宗:粉丝们常根据国家和地区特色研究战术机设计,或通过设计反推地区现状,这也是系列乐趣之一。在东南亚舞台,我们构思了新的创意——首次加入能在“宇宙空间”和“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家将体验到战术机带来的全新魅力。

tororo:是的。除了故事模式,本作还有自由模式。剧情模式中,战术机的可用性受叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合战术机小队,带来新的乐趣。后续DLC也将持续推出新的战术机种类。

Q8. 关于DLC计划,2027年年内的上线日期能否更具体?

tororo:目前尚未确定具体发售日期,只能透露在明年年内。我们的首要目标是完成游戏本身,后续DLC计划将在之后考虑。请关注我们的社交账号,新消息将第一时间同步。

Q9. 标题中的“Tactic”和玩法上的战术要素,在系统层面主要体现在哪些方面?

tororo:为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与一般SRPG不同——本作战术机的移动方式不是走格子,而是在战场中自由移动。这是为了更好地展现故事中,敌人BETA带来的强烈压迫感和紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能,这也是战术元素的一部分。随着战斗激烈程度的提升,请大家深入研究其中的奥妙。

Q10. 故事模式难度如何?自由模式玩法介绍。

tororo:请放心,游戏设计了多种难度选择。不擅长战术玩法的玩家可以选择简单模式。当然,选择高难度将更符合“Muv-Luv”所营造的世界观氛围。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。

Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作现实中网络匿名发言者,如今互联网环境变化,您的看法是否改变?

吉宗:我认为这个想法从未改变,因为人类的本质没有改变。我一直认为互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也有类似“魔盒”的角色,比如“社霞”。她能心灵感应,看穿他人真实想法,从而承受不应承受的痛苦。在当今互联网上,人们看不见彼此,却会本能地宣泄激进情感。这些矛盾形成了新的“沟通障碍”。因此,时至今日,人类依然如此,未曾改变,甚至变得更糟(笑)。

Q13. 《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来发展联系?有哪些值得关注的要点?

吉宗:虽然具体内容尚不确定,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生关联的前提下创作的。可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。我们会努力让本作即使在不了解背景的情况下也能让玩家乐在其中,但若能了解相关背景,体验会更加丰富。

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