Pearl Abyss 今日宣布,他们将参加 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026),并与三星建立合作伙伴关系,届时将展示备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,并包含一系列聚焦游戏技术和开发幕后的开发者讲座。
从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅 B020–C029 展位,体验帕卫尔大陆的世界,并在三星最新的游戏显示器上进行游戏。展出的显示器为 32 英寸 Odyssey G8,这是业界首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够在 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间进行切换。
展台活动将包括《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、限量周边礼品赠送以及拍照打卡区,并有以游戏角色和世界观为灵感创作的 C oser 助阵。
在科隆游戏展正式开始前,Pearl Abyss 已受邀参加科隆游戏展开发者大会,这是欧洲最大的游戏行业会议,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此举办两场技术分享会,深入探讨《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。
第一场分享会名为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将重点介绍团队的世界构建方法,包括玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在广阔的开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标布置和环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场分享会主题为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自研的 BlackSpace Engine。本次分享将探讨该引擎在创造动态环境的同时,如何实现真实规模、氛围、环境密度和无缝世界模拟的方法论。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术实现了高效的大规模世界创作,同时保留了艺术掌控力和区域特色。
这些分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,提供《红色沙漠》制作流程和技术幕后的实用见解。
《红色沙漠》自今年 3 月推出以来,三个月内的累计销量已突破 600 万份,标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台发售。更多信息可在官方网站获取,并在 Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》官方账号。