在近期于上海举办的BW展会上,世嘉公司携《全面战争:战锤40K》参展,并邀请了该游戏的制作总监Chris Toepker出席。Chris Toepker在中国生活了二十年,中文流利,在与媒体的交流中无需翻译便能对答如流。
此次是《全面战争:战锤40K》在全球范围内的首次大型线下推广活动,活动现场还播放了长达六分钟的完整实机演示。中国大陆市场的重要地位以及现场战锤爱好者和Cosplayer们的热情参与,使得此次活动成为一次成功的互动。
作者在展台现场对Chris Toepker进行了采访。尽管现场环境嘈杂,但Chris Toepker对自己的游戏展现出了极大的热情和信心。
与Chris Toepker的对话
问: 这是“全面战争”系列首次在中国举办大型展出,为何选择《全面战争:战锤40K》? 答: Chris Toepker表示,《全面战争:战锤40K》相较于系列以往作品,将战场从固定大地图扩展到了银河尺度,允许玩家选择众多星球进行游戏。为了适配这一宏大设定,游戏采用了全新的引擎。因此,他认为本作是向中国玩家展示“全面战争”系列独特魅力的绝佳机会。
问: Creative Assembly未来在东亚题材及中国本土化内容方面有何规划? 答: Chris Toepker提到,《全面战争:战锤40K》首发将包含完整的中文配音,这是该工作室第三款提供全中文配音的游戏(前两款为《全面战争:三国》和《全面战争:法老》,部分作品有不完整中文配音)。他强调,无论是现在还是将来,工作室都致力于为中国玩家提供完全沉浸式的游戏体验。
问: 选择“战锤40K”IP的原因及工作室的期待? 答: Chris Toepker解释说,“战锤40K”拥有宏大的背景故事和战场规模,这与“全面战争”系列追求的宏大感不谋而合,是进一步拓展系列可能性的理想选择。他期望《全面战争:战锤40K》能像《全面战争:战锤》系列一样,取得长达十年的成功。
问: 游戏故事是否会与“战锤40K”最新剧情保持同步,后续发展是否会遵循GW官方设定? 答: Chris Toepker指出,“全面战争”系列的核心在于玩家自主决定故事走向,游戏将提供开放式结局。尽管如此,工作室与Games Workshop(GW)保持紧密合作,将忠实还原最新的星球、战场和派系。
问: 《全面战争:法老》中实现的新引擎近战冲锋技术是否会用于《全面战争:战锤40K》或《全面战争:中世纪3》? 答: Chris Toepker感谢提问者对细节的关注,并表示关于新引擎的更多信息将在今年12月的纪念日公布。他解释说,《全面战争:法老》的引擎设计考虑到古埃及相对原始的战斗形式,而《全面战争:战锤40K》为了展现银河战争的宏大规模,将使用全新的引擎。
问: 系列作品近年加强了角色叙事和内政养成,如何平衡策略根基与拓展玩法?是否会增加内政养成内容? 答: Chris Toepker表示,拓展玩法的加入通常建立在稳定的核心游戏之上,而《全面战争:战锤40K》将是新系列的起点,当前重心在于打磨核心玩法。他并未排除未来逐步更新更多拓展玩法的可能性。
问: “全面战争”系列打破销售模式,允许玩家通过购买新作DLC体验旧作内容,为何采用此模式? 答: Chris Toepker解释,此举旨在降低新玩家的入门门槛。至于《全面战争:战锤40K》未来的持续更新商业模式,他表示工作室仍在探索中。
巨大的扭蛋机
展会现场设置了一个大型扭蛋机,参观者将《全面战争:战锤40K》加入Steam愿望单即可获得一次抽奖机会。然而,作者抵达时,扭蛋机内的奖品已被抢兑一空,他只获得了一些安慰奖。
敬业的Coser与有趣的道具
展台搭建了一个拍照区域,并邀请了四位Coser分别扮演星际战士、星界军、艾达灵族和欧克蛮人。据称,由于工期紧张,扮演星际战士的Coser道具出现问题,与星界军Coser同框时显得有些滑稽,引来游客拍照。相比之下,一位路过的粉丝Cos的星际战士则显得十分威武。
展台互动与礼品
作者前往另一个展馆观看“战锤40K”舞台活动,活动中播放了最新的实机演示,并邀请了四位主要角色的配音演员与观众互动。在随后的有奖问答环节,作者因积极举手被选中回答问题,题目是“艾达灵族的战神是哪位?”。
在现场,部分Cos成混沌势力的观众喊出了“诛杀伪帝”等口号,作者幽默地表示已通知审判庭。最终,作者一人带回了两份沉甸甸的礼物,其中包括一款星辰铸造联名的“战锤40K”卡迪安星界军背包,以及Joytoy的极限战士可动模型。背包材质优良,内部装有各种奖品,还包含一件刺绣工艺的欧克蛮人T恤。
作者对世嘉和Creative Assembly的邀请表示感谢,并对“全面战争”系列能在国内举办如此盛大的展会感到欣喜。他期待《全面战争:战锤40K》早日公布发售日期,并表示游戏正式发售后将与大家分享更深入的体验。