《宝可梦GO》玩家上传的现实世界图像数据,可能被用于训练美国军方无人机的AI系统。玩家在游戏中为获取奖励,通过“补给站实景扫描”功能主动提交了大量图像,据估计,《宝可梦GO》因此积累了约300亿张现实环境图像。这些数据或被用于绘制未来军事行动的“战场地图”,并可能成为美军无人机AI的训练素材。
2025年,Niantic将其游戏业务以35亿美元的价格出售给Scopely。随后,分拆出的子公司Niantic Spatial与美国国防科技公司Vantor在同年12月展开合作,旨在开发一种不依赖GPS的空对地视觉定位系统,以协助无人机和士兵在卫星导航失效时进行定位和信息共享。今年,Vantor获得了美国军方高达2.17亿美元的配套训练软件订单。这一系列事件引发了关于玩家扫描数据是否被用于军事导航的担忧。
Niantic和Vantor均否认将原始扫描数据移交给了国防承包商。Niantic表示,这些图像数据仅在公司内部用于训练基础AI模型,并确认玩家提交的大量数据被用于训练大型空间模型。公司同时指出,数据上传是玩家自愿行为,且符合当时的隐私政策。Niantic还强调,在出售业务后,公司已不再接收《宝可梦GO》的数据。Vantor则声明,并未获取游戏实际数据,并表示其相关的定位技术依赖于卫星图像生成的3D数据。
尽管公司已作出回应,但专家们仍对商业数据被军事化利用表示担忧。数字权益观察组织政策主管汤姆·萨尔斯顿指出,大多数玩家难以理解复杂的用户协议,并认为“许多免费软件服务从未将用户视为消费者,而是当作可出售的商品。”悉尼大学研究员罗布·尼科尔斯则以健身应用Strava曾泄露军事基地位置为例,警告普通用户可能在不知情的情况下,成为全球空间情报的免费数据来源。