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Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。研究结果显示,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,公开使用 AI 的游戏销量预计将比未使用 AI 的游戏下降 53%。

由于 Valve(V 社)未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择用户评测数量作为衡量商业表现的参考。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上发布的近一万款游戏中,使用 AI 的游戏在首月平均获得了 4 条评测,而传统游戏则为 7 条。此外,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至没有收到一条评测。

在玩家评测的质量方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了控制,他认为这种差异主要是由 AI 本身造成的,而非偶然因素。

这种对 AI 的负面看法,对经验丰富的开发者造成的影响远大于新手独立创作者。由于资源限制,小型项目缺乏营销预算,受 AI 使用的负面影响微乎其微。相反,拥有粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者通常认为过度依赖 AI 是设计不佳和制作敷衍的表现。

近期《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区玩家抵制,在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室采用 AI 来优化工作流程,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他预计,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这一跌幅远远超过了 AI 节省的生产成本。

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